【剣盾S16最終78位】最終逃亡カバマンダガルド
レンタルパーティ 0000 0003 M4DC N0
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はじめに
はるです。解説してません。
またカバマンダガルドっていう老害構築使ってました。もうここまできたら意地です。まあかっこよければなんでもいいよね
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構築経緯
前期ザシアンを使ってとても使い勝手がよく、間違いなく伝説枠で一番強いと感じたのでザシアン続投からスタート。スカーフサンダーも同じ理由で続投。意地でカバマンダガルドを続投。採用理由はない。
前期の残飯ガルドは選出率が一番低く、置物になっていたため受け系に強くするために命の珠をもった剣舞型にして採用。珠をとられたためマンダは、前期きつかったカバルドン展開に強いラムの実で採用。カバルドンは変更なし。ラストの枠は前期だとカイオーガ軸に強くヌオーへの役割破壊ができるカビゴンを使っていたが型がバレた途端弱くなってしまうため、どうにかして同じ役割ができる強い枠を考えた結果、特化珠逆鱗媒体ドラグーンでカイオーガをワンパンできることに気づきドラパルト
を採用した。命の珠を取られたガルドは、ザシアンを使っていて静電気や炎の体など受かっていないが確率でこちらのザシアンの再起不能にしてくるポケモンがきつかったので、HBのサンダーを起点にできる充電池ボディパ型で採用した。
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コンセプト
・サイクルを回しこちらのダイマエースか、ザシアンを通す
・2エース+クッションで攻めよりのサイクルを回す
・相手の最速起きは考慮しない
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個体紹介
ザシアン@くちたけん
性格:ようき
特性:ふとうのけん
技:アイアンヘッド(きょじゅうざん) じゃれつく インファイト みがわり
実数値:195[220]-207[132]-136[4]-*-136[4]-205[+148]
A:無振り黒バドレックスが+1巨獣斬で確定1(100%~)
HD:無補正黒バドレックスの珠ダイホロウ最高乱数切耐え(6.2%)
S:最速130族+5 大体の耐久振りザシアン抜けるくらい
前期使ったザシアンのsが192で、その時点で耐久ザシアンミラーは負けなかったのでこの辺りを基準に中盤まではs195で使用していた。が、とある大会の決勝トーナメントで参加者の中で僕のザシアンが1番遅く、結構ショックだったためAを最低限まで削りその大会で一番早かった203を抜ける204を抜ける205で採用した。大体抜けていたため恐らくこの調整は正解だった。
もう最速でよくね?
ボーマンダ@ラムの実
性格:いじっぱり
特性:いかく
実数値:175[36]-203[+236]-100-*100-150[236]
S:+1で最速フェローチェ抜き
珠を取られてしまったので前期キツかったカバ展開に強いラムの実で採用。ただし、怠けるまで考慮すると竜舞しても勝てないためザシアンやサンダーで一発殴ってから欠伸に対し後出しして舞うのが理想。
意地っ張りの理由は、前期の時点で火力があと少し足りない場面が多く、さらに珠を持てないため決定打に欠けると思い意地にした。
体感火力は前期とそんなに変わらない。舞ってもスカーフカイオーガに上取られるので陽気の方が多分強い。
特性はメタモンにコピられても抜かれないように威嚇。
カバルドン@オボンの実
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック ほえる
実数値:212[228]-132-156[+28]-*-124[252]-67
地面枠は採用しないといけないためカバは外せない。耐久ザシアンが増えBに振らなくても巨獣斬2耐えできるのでこの調整で正解。
吠える警察には見つかってない。
ギルガルド@じゅうでんち↔オッカのみ
性格:ようき
特性:バトルスイッチ
技:シャドークロー もろはのずつき ソーラーブレード ボディーパージ
実数値:135-192[252]-70-*-73[20]-121[+236]
S:+2で最速スカーフ95族抜き
D:あまり
前提としてふざけてるわけではありません。
今期のビックリダイソウゲン枠。最終日はオッカと充電池を交互に使った。最後の10戦ほどは充電池で固定して使った。
ザシアンに受かってもないのに後出ししてくるHBサンダーを起点に全抜きを狙う型。そもそもじゅうでんちとは「相手のでんきタイプの攻撃を受けたとき攻撃が1段階上がる」という効果。HBのサンダー絡みの構築は黒バド軸かオーガ軸が多いためボディパ+A1↑で全抜きできる。弱保警戒されるので充電池のほうが発動機会は多いと思う。
確率でしか勝ちを狙えないバカにはよく刺さった。
あと技範囲がめちゃくちゃなのでリザとかドサイとかにも対面勝てる。
それでも選出率は最下位。
ドラパルト@いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:クリアボディ
実数値:165[12]-189[+252]-96[4]-*-97[12]-191[228]
A:特化
B<D
S:最速アーゴヨン抜き
今期のビックリダイソウゲン枠2。オーガ軸と受けルに出す。竜技が逆鱗の理由は珠ドラグーンで無振りカイオーガが丁度100.5%〜だから。(アローだと乱数)でもみんなダイマしてなぜか2耐えしてきたので対面勝てなかった。また、メタモンにコピられても逆鱗を押させればザシアンで止めれる。マンダと違う役割の龍舞エースなので、どちらを通すか見極めて選出する。
ヌオー対面で竜舞して次のターン草原で試合が終わる。
サンダー@こだわりスカーフ
性格:おくびょう
特性:せいでんき
実数値:165-*-106[4]-177[252]-110-167[+252]
前期と同じ。なんだかんだ使い勝手よくて普通に強い。スカーフでんじはがあるだけでかなり立ち回りの幅がかなり広がる。前期まではダイウォール媒体として特に考えなく採用していたが、実はめっちゃ強かった。
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選出・立ち回り・きついポケ
前期と同じように相手の伝説軸に対しての選出を紹介します。
・VSザシアン軸
++
相手の初手ダイマをカバのあくびで流してマンダで舞って全抜きが理想。大体珠サンダーが初手にきて素暴風からザシアン引きしてきた。ザシアンの巨獣斬はカバが2耐えしてくれることが多かったのでステロから入るようにしていた。カバザシミラーはカバのHPは絶対に取っておく。勝率7割くらい。
・VS黒バドレックス軸
+or+
++
黒バド軸のサンダーはHBって教科書に書いてあったのでサンダーのボルチェンからカバ展開に持ってく。サンダーバド対面は電磁波で切る。もしくはガルドでボディパして抜いていく。いななきされると基本負けるので先展開意識。勝率は5割くらい。
・VSカイオーガ軸
++
++
ドラパオーガ対面突っ張るか相手のプレイングによって変わってくるので安定しないように感じた。初手でサンダーと対面してしまった時のために裏にカバルドンを置いておく。もしくはサンダー対面でガルドがボディパする。オーガさえ処理できればザシアンが通せるので裏はザシアン。勝率は6割くらい。
・VSムゲンダイナ軸
++
ドラパで舞えれば大体勝てるイメージ。カバダイナ対面はステロから入り相手の持ち物をまずはチェックする。数的有利は常に取っておきたいので、カバを残す立ち回りを意識。勝率は8割くらい。
VSホウオウ軸
++@1
カバでステロあくびしてエースで舞ってザシアンでスイープ。勝率10割。たしか今期は負けてない。
・VSネクロズマ軸
++
基本数的有利がとれるので裏から展開してきたネクロをカバで流した後から勝負って感じ。相手がネクロを寝かせて無理やり積んでくるか引いてくるかを見極める。
基本負ける。勝率3割くらい。
・VSイベルタル軸
++
普通にやってれば負けない。前期に比べ著しく減った気がする。
多分負けたことない。当たった記憶がない。
・VSゼルネアス軸
++@1
カバでステロ撒いてあくびか吠えるかしてればみんなザシアン圏内に入る。壁は身代わりかサイクルで枯らす。とにかく相手に積ませない、挑発させない。ラストでカバゼルネ対面を作らない。
基本負けない。勝率9割。負けたのはラストでカバゼルネ対面にしてしまい身代わりとジオコンの択に負けたのだけ。
・きついポケモン
カバルドン ラム採用してもやっぱりきつい。偉い人はみんなふきとばしてきた。
ネクロズマ ドラパを採用したので大分楽になったが先に展開されると詰む。
ディアルガ 誰も対面勝てない。
サンダー 3割
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後語り
どのシーズンも最終二桁で保存してしまっているのでどこかでちゃんと最終順位更新や最終1桁目指して潜りたいと思います。まあ普段は普通に働いている身なので保存できる順位をとれているだけ、保存するという選択肢があるだけまだいいと思っておきます。
でも多分口だけなのでこれからも保存に逃げる。来期は最終日しっかり潜れそうですがもうビックリソウゲン枠が思いつかないので普通に勝てないシーズンになりそうでこわひ
色マンダ個体をくれたまちゃこ(@matchan_26)ありがとう
among usについての質問お誘い、聞くかわからんけど構築についての質問等ありましたら@HaruPoke_AS252にお願いします。
TN はるぽけ 最終日最高54位 最終78位
TN あくびちゃん 最終日最高200位くらい 最終500位
【剣盾S15最終61位】「純正」カバマンダガルド
「0000 0006 K1RX F1」レンタルパーティ
純正の意味はよく分かってないですが純正です。誰が何と言おうと純正です。
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はじめに
はると申します。前回の記事がS6なので半年以上ぶりの投稿になりました。だって勝てないんだもんしょうがないよね
冠の雪原解禁後からずっとカバマンダガルドを使っていましたがようやく最終2桁を取ることができました。ぜひ最後までご覧ください^^
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構築経緯
シリーズ8スタート。半ば無理やりにでもカバマンダガルドを使いたかったため、環境トップの伝説枠であるザシアン入りに対し、「威嚇+タイプ補完or高耐久」の並びでサイクル有利にすすめられるという理由にしてカバマンダガルドからスタート。
ボーマンダは威嚇による疑似的な耐久とサイクル性能は確保できているため、サイクルの中で自身もエースになれるようにASの珠で採用。
カバルドンはボーマンダの起点つくりや、相手の積みポケモンを流せるテンプレのステロあくびで採用。
ギルガルドはサイクルのクッション、身代わりキンシによる詰ませ、などができる残飯で採用。
@3はそれぞれの伝説枠に対し柔軟に対応できるよう「対面性能」「サイクル性能」「積み性能」どれもある程度こなせるポケモンにしたいと考え、いろいろ試した結果イバンカビゴンとスカーフサンダーを採用。
ラストは絶対強いからザシアンを採用して完成。
クッソかっこいい
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コンセプト
・サイクルを回しこちらのダイマエース、ザシアンを通す
・相手の伝説枠を見て対面、サイクル、積み、いずれもできる柔軟な選出をする。
・相手の最速起きは考慮しない。
の3つ
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個体紹介
ザシアン@くちたけん
性格:いじっぱり
特性:ふとうのけん
技:アイアンヘッド(きょじゅうざん)じゃれつく インファイト みがわり
実数値:195[220]-218[+68]-139[28]-*-136[4]-192[188]
HB:陽気ランドロスのじしん確定耐え
陽気エースバーンの火炎ボール確定耐え
HD:黒バドレックスの珠ダイホロウ最高乱数切り耐え(6.2%)
A:+1インファイトで無振りエースバーン確定1
S:最速アーゴヨン+2
素早さを落とし耐久に振ることで対面性能を上げたザシアン。このポケモンはあくまでエースではなく、サイクルパーツと終盤のスイーパーとして使う。相手は絶対にザシアンを意識した選出をしなければならないため選出が読みやすいのも強いと感じた。
攻撃、素早さ、耐久もあり常にAが+1という意味わからん性能だしなんかもう最強。
そりゃつえーわ^^
ダイマできないのだけザコ。
ボーマンダ@いのちのたま
性格:ようき
特性::いかく
実数値:170-187[252]-100-*-101[4]-167[+252]
威嚇によるサイクル補助、珠による対面性能と抜き性能、あくび展開からの積み、などまさに何でもできる万能の駒だった。また、よくヌオーを後出しされる事が多かったため疑似的なザシアンとの役割集中ができた。選出段階でどの展開が通しやすいか見極めることが大事になる。
カバルドン@オボンのみ
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック ほえる
実数値:212[228]-132-156[+28]-*-124[252]-67
H:4n
B:あまり
D:振り切り
安心のHD。オボン込み巨獣斬2耐えくらいまでBに回してもよかった気はする。
吠える警察にはまだ見つかってない。見つかっても変える気はない。
ギルガルド@たべのこし
性格:ひかえめ
特性:バトルスイッチ
技:シャドーボール ラスターカノン みがわり キングシールド
実数値:161[204]-49[A0]-179[148]-77-180[156]-80
H:16n+1(たべのこし最大効率)
HB:ブレード時に無振りナットレイのジャイロボールを身代わりが確定耐え
シールド時にタイプ一致イカサマを身代わりが確定耐え
HD:特化ポリ2の不一致等倍威力90技を身代わりが確定耐え
B<Dダウンロード意識
S8くらいから使ってる調整。タイプによる耐性と数値を活かしクッションとしてサイクルを回す。最低限火力はあるためステロと合わせて負荷をかけていき、エースを通していく。よくTODをする。
HP管理がとっても大事になりかなり使うのが難しいが、刺さる相手にはとことん刺さるためこのポケモン1匹で詰むパーティはかなり多い。
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
技:じばく ほのおのパンチ タネばくだん のろい
実数値:236[4]-178[+252]-117[252]-*-130-50
今期のビックリダイソウゲン枠、対面最強ぽこ。そして本構築のMVP。こいつでヌオーを倒した後にイバン自爆で退場し、ザシアンを通す動きがとても強かった。耐久もあるため後出しから展開しても強い。イバン圏内に入れながら1匹倒した後に裏のポケモンにイバン自爆するのが理想。あとはカイオーガに後出しして自爆で1:1持っていけるのが強かった。
いろんな強い立ち回りができるので是非使ってほしい。
ダイアタックが優秀なのでたぶん非キョダイ個体の方が強いと思う。キョダイでも強いと思うけど
一番好きなポケモンです。
サンダー@こだわりスカーフ
性格:おくびょう
特性:せいでんき
技:10まんボルト ぼうふう ボルトチェンジ でんじは
実数値:165-*-106[4]-177[252]-110-167[+252]
カイオーガに強そうに見えるが、潮吹きではなく根源を押されると負ける。タイプが優秀なため多くの技やポケモンに後出しができ、ボルチェンからザシアンやカバ展開みたいな動きが多かった。電磁波はダイウォール用。シーズン通して5回くらいしか打たなかった。3回くらい外した気がする。羽休めが欲しい場面はなかったため電磁波で正解だと思ってる。
普通に強い。炎技ほしい。
自慢ですが、Pスクラップ産なので純正の夢特性です。お前らとは違って俺は特別なんだよ。
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選出・立ち回り
基本選出みたいな固定された選出パターンはなく、相手のパーティと伝説枠を見て柔軟に選出をする。ここではその伝説入りへの選出パターンを紹介します。
VSザシアン バドレックス軸 (対面系)
・++or
基本的にサイクルは回さずにカバをクッションにしてこちらも対面的な動きで殴り勝つイメージ。ラプラスだけザシアンでしか対面勝てないためサンダーのボルトチェンジからガルドで壁ターンを枯らす動きをよくしていた。メタモン入りには特に先の展開を考えながら慎重に立ち回る。
VSイベルタル軸
・++
イベルタル軸は初手にザシアンメタのスカーフポケモンが来ると思っているので後出しのスイーパーとして選出する。カバルドンと組まれていることが多いので展開されないように意識する。さきに展開されるとイベルにすべて破壊されるので注意。
VSゼルネアス軸
・+@1
カバだして吠えてれば勝てるイメージ。ちょうはつ入った状態で積みポケと対面しないようにすることだけ意識。基本負けない。
VS日食ネクロズマ軸
・++or
積んでくるネクロにカバを後出しすることが多いが、あくびではなく吠えるを押したい。しかし相手によってダイマしてくる人もいるため安定はしない。スチルでBを上げられるだけで結構詰む。基本負けてた気がする。
VSホウオウ ムゲンダイナ軸 (受け系)
・++or
カビかマンダでヌオーを処理した後にザシアンを通す。ムゲンダイナにはカバでしか勝てないため出さないといけないのはきつい。とにかく先展開を意識。メタモンに注意。
・きついポケモン
日食ネクロズマ よく詰む。積ませないように頑張って先に展開する。よく吠える
メタモン うちのエースたちが強すぎてコピられると止まらん
ラプラス+ザシアン 壁があるためザシアンが無理やり剣舞してくるのできつい。
カバルドン ラム持ちがいないためあくび展開を抜けれない。二発で倒せるように立ち回るか、カビで自爆する。
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後語り
と、ここまで長々書いてきたわけですが正直ポケモンの話とかどうでもよく、僕はこんなしょうもない話をしに記事を上げたわけではありません。ここからが本編です。
みなさんはamong usというゲームをご存じでしょうか?人狼に似たゲームで、10人の「クルーメイト」の中に隠れている2人の「インポスター」を探し追放すればクリア、インポスターは自分たちと同じ人数になるまでクルーを殺せばクリアといういわゆる推理ゲームのようなものです。
クルーはマップ内にある「タスク」をこなし、ほかの人の行動を見つつ誰がインポスターなのかを考える。インポスターは「サボタージュ」や「ベント」を駆使し、自分が殺したとバレないよう立ち回る。
ポケモンと違い急所負けや不意の氷や麻痺がないから、「完全実力ゲー」であるためやっていてストレスがまったくありません。
この記事を見ているすべてのポケ勢は今すぐGEOに行きポケモンを売った後、among usをダウンロードしてください。この世の中には2種類の人間しかいません。among usをやる人間とamong usをやらない人間です。
「among usをやっておけばよかった」
祖父の最後の言葉でした。皆さんには祖父のような悲しい思いをしてほしくありません。ポケモン(笑)やマリカー、スマブラとかやる暇があるなら是非1度プレイしていただきたいです。あと、誘ってください^^
among usについての質問、お誘い(あと一応構築についての質問も)ありましたら
@HaruPoke_AS252までお願いします。
TN はるぽけ 最終日最高304位 最終1431位
TN あくびちゃん 最終日最高44位 最終61位
【剣盾S6最終69位】幻影サイクル
キョダイA0ゲンガー持ってない人用
レンタルパーティID「0000 0000 5RVH P9」
タイトルかっこいい
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はじめに
こんにちは。はると申します。気づけば今回で5回目の投稿になりました。いつも見てくださりありがとうございます。今期は最終69位でした。並びがかっこよすぎるので是非見てってください〜
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構築経緯
いつものはかっこいいし使い慣れているので固定。あと2を、ずっと使いたいと思っていたゲンガーがキョダイマックス解禁ということでエースで使おうと考えた。型はかなり悩んだがサイクルを回した後のスイープや、初手の奇襲で数的有利を狙いに行けるスカーフではじめは採用した。ゲンガーの出し負けしたときの引き先とカバルドン対策として威嚇のオボンギャラドスを採用して序盤は使っていた。しかし、ガエン+ミトム+ナットみたいなサイクルがキツく、ブラッキーやコータス、カバルドンに対してもギャラの後出しはラムじゃないので安定しなかった。それらに強くするため、選出率の低かったカバルドンを泣く泣く解雇し前期使ったラムバンギを続投することにした。そしてスカーフゲンガーを使っていて、初手で出しても対面性能がかなり弱くサイクルを回してスイーパーとして使ってもスカーフが活きる場面がなかったため命の珠にして技構成を変えて採用した。
今期もやっぱりかっこいい^^
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コンセプト
・初手ゲンガーでダイマックスを切り予想外の火力で数的有利をとる
・サイクルを回しこちらのダイマックスエースを通す
・鬼火、電磁波で起点を作りカビゴンンで詰ませる の3つ
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個体紹介
ゲンガー@いのちのたま
性格:おくびょう
特性:のろわれボディ
技:シャドーボール サイコキネシス エナジーボール ほろびのうた
実数値:139[28]-63[A0]-85[36]-182[252]-96[4]-169[+188]
H:10n-1
B:あまり
D:あまり
S:最速100族抜き抜き
色々な型を使いどうすれば今の環境でゲンガーが生きていけるか考えた結果この型になった。このポケモンの役割は
・受けの崩し の2点
現環境においてロトムは、不利対面の少なさ、鬼火ボルトチェンジ悪巧みといった器用な技の多さなどによりあらゆる役割をこなすことができる優秀なポケモンだと思っている。それ故にロトム使いは「相手のパーティに刺さってる気がする」感覚に陥る。現にそれは間違いではなく不利対面ができてもボルチェンで逃れるし、HBに振り切る個体も多く行動保証も十分にある。その選出しやすさを利用し誘い殺せる型としてこのゲンガーを採用した。
珠ダイソウゲンでH252ロトムが確定1。215-111カバルドンが81.2%の乱数1。数的有利をとった後はなるべくゲンガーは残すように心がけた。裏から出てくるポケモンはたまらずダイマックスを切ってくることが多くそこさえ凌げれば簡単に勝つことができた。ミミッキュが死に出しで出てきてもダイサイコがあるため剣舞をさせないのが強かった。受けに対しては、主にドヒドをゲンエイでキャッチしてダイサイコで処理する。数的有利をとり残飯ガルドでTODをしていた。バンギ入りはダイソウゲンとゲンエイの択になるのでキツイ。カビゴン入りはバンギで崩すか、初手からガチTOD勝負になる。でも意外と頭使うので楽しい。初手ドラパ対面はダイマしてました。
技に関しては今の環境ならこれで完結している。毒技が欲しいと思った場面はない。あるなら使うかな〜程度だった。シャドボは確定。コンセプト的にエナボも確定(ダイソウゲンの威力変わらないためギガドレでもあり)。先制技無効とドヒドへの打点としてサイキネ。ダイウォールできないポケモンは使わないためラストは補助技。呪いと迷ったが、ダイマックスして2匹倒せる場面があまりにも多かったため、そうなった時にほぼ勝ち確になる滅び。起点回避にも使える。
バレない初手ダイマは強い。
3番目に好きなポケモンです。
ギャラドス@オボンの実
性格:いじっぱり
特性:いかく
実数値:176[44]-161[+12]-131[252]-*-121[4]-126[196]
H:4n
A:あまり
B:最大
D:あまり
S:+1で最速エースバーン抜き
このポケモンの役割はゲンガーが出し負けた時の引き先と威嚇によるサイクルの補助。また龍舞とダイジェットもあるため、自身も抜きエースになることができる。一匹サイクルパーツが増えただけで立ち回りの幅がかなり広がった。
バンギラス@ラムの実
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
技:ストーンエッジ かみくだく ほのおのパンチ りゅうのまい
実数値:175-204[+252]-131[4]-*-120-113[252]
前期と同じ。めんどくさいサイクルを崩すコマ。誰も弱保警戒してこなかったのが腹立つ。
ギルガルド@たべのこし
性格:ひかえめ
特性:バトルスイッチ
技:シャドーボール ラスターカノン みがわり キングシールド
実数値:161[204]-49[A0]-180[156]-93[+120]-160-84[28]
H:16n+1
B:無振りナットレイのジャイロボールがブレード時身代わりが確定耐え
C:あまり
S:麻痺した100族抜き
前期と同じ。一生外せない。
ミミッキュ@こうかくレンズ
性格:ようき
特性:ばけのかわ
技:じゃれつく おにび でんじは のろい
実数値:138[60]-110-132[252]-*-125-155[+196]
H:あまり
B:最大
S:最速ドリュ抜き
HB:皮ダメ+特化ミミッキュの2↑↑かげうちが31.2%の乱数1
アッキミミッキュが強すぎたためBに振り切った。それでも特化されてたら乱数勝負になるため分があるとは言え安定しない。あのポケモンマジでヤバイ…
いちようドリュのアイへが6割の乱数1なのでスカーフでもワンちゃん仕事できる。
カビゴン@フィラの実
性格:わんぱく
特性:くいしんぼう
技:のしかかり じしん のろい リサイクル
実数値:236[4]-130-128[+252]-*-162[252]-50
H:4n
BD:最大
もともとH高いし振らなくていんじゃね?となり、特殊相手にも後出しできるようになるべく多く特殊に振ってみた。鬼火や威嚇から展開するのが前提だったため物理相手はHが低くてもそんなに困らなかった。Dに振ってよかった場面は割とあったがHBでいい。1番好きなポケモン
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選出・立ち回り
基本選出みたいのがあまりなかった。相手のパーティによってかなりいろんな選出をしていた。
・ 強いて言えば基本は
とりあえずミミで状態異常撒いて裏に引いてサイクル回す。脳死で出してもどうにかなる。アッキミミッキュだけカビゴンが後出しから負けるためどうにもならない。
・ゲンガーを出した時は
これが一番多かった。ロトムorカバルドンもしくは両方いるパーティに初手で出し、数的有利とった後はなるべくとっておく。
・vs中速サイクルパには
ミミで起点を作り、バンギでナット+もう一匹orミミの皮を処理した後カビゴンで詰ます。
【きつい】
パッチ…カバ抜いたら一貫してしまった。ミミッキュ合わせるしかない。
ブラッキー…バンギでどうにかやるけどダイマ枯らされたり、願い事合わせられるときつい
アッキミミ…こいつがまじでヤバイ
アシレ…ナットを採用できないのでどうしてもきつくなってしまう。ミミで運ゲする。もしくはバンギで無理やり舞ってエッジを当て対面勝つ。ダイマされたら負け。
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後語り
今回初めて初手ダイマを頻繁に使いましたがバレてないから強かったもののラムカビやウォーグルと同じ末路を辿りそうだと思いました。あと個人的に使っててそこまで楽しくなかったです。やっぱダイマはサイクル回してから使うべき。
あと最後に、今の環境が全然楽しくないです。怯みや一撃技が多すぎる。「とりあえず一回怯ませよう」とか、「零度あるから最悪この対面突破されてもいいや」とか、20分かけたサイクルも意味なくなるのが耐えられません。みんなもうちょっと頭使ってポケモンしようよ(^^;って思いました。エキスパンションで環境が変わることを願ってます。
ここまでご覧いただきありがとうございます。質問等ありましたらTwitter(@HaruPoke_AS252)までお願いします。
TNはるぽけ 最終日最高46位 最終69位
TNあくびちゃん 最終日最高134位 最終376位
【剣盾S5最終121位】 脳筋龍舞サイクル
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はじめに
こんにちは。はると申します。いつもご覧いただき本当にありがとうございます。
満足する結果ではなかったものの、キモオタの厨二心をくすぐるようなかっこいいパーティができたので是非最後まで見てください〜
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構築経緯
前期使った@広角レンズ+@木の実+@食べ残しの並びがとても強く多くのパーティ相手に戦えるためこの並びを残し構築を組むことにした。鬼火持ちがいると後出しからカビゴンが止められてしまうので先に展開して全抜きを狙うダイマックスエースとして珠ドラパルトを前期とは違う型で採用した。ドラパルトの起点を作れ、ミミッキュが仕事できない火ロトムがいたときの起点作成要因としてカバルドンを採用。ラストはブラッキーや相手のカバルドン展開がきつかったのと、カビもドラパも通しにくいロトム+ガオガエン+ナットレイ+ドラパルトみたいなサイクルを崩せなかったのでそれらを1匹で崩していけるポケモンを探した。そこでバンギラスが適任だと感じラムの実で採用した。
今期もかっこいい並びになった。
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コンセプト
サイクルを回しこちらのダイマックスエースを通す。
鬼火、電磁波、あくびで起点を作りカビゴンの鈍いで詰ませる。
相手の最速起きは考慮しない。 の3つ
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個体紹介
※前期とほとんど同じ個体のため、同じ個体はサラッと、変わった個体は詳しく書こうと思います。
ドラパルト@いのちのたま
性格:ようき
特性:クリアボディ
技:ドラゴンアロー ゴーストダイブ はがねのつばさ りゅうのまい
実数値:179[124]-172[252]-96[4]-*-104[52]-189[+76]
H:10n-1
A:最大
S:最速エースバーン抜き
前期も珠で使っていたがSを100族抜きまでにおさえていて、アイアント、エースバーン、ルチャブルや、同速ドラパ、それよりもう少し速いドラパが抜けないのが不便に感じSを伸ばして耐久を落として使ってみた。正直耐久ラインは前期とあまり変わらなくSが速くて勝てた試合が割と多かったためこれで正解だったと思う。
今期は、前期2位の人を筆頭にミトムガエンのようなサイクルが絶対に流行る確信があったためクリアボディで採用。クリアボディにしてよかった場面がかなり多かった。
カバルドン@フィラの実
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック ほえる
実数値:212[228]-132-159[+52]-*-121[228]-67
HB:ミミッキュの無補正珠+2ダイフェアリー確定耐え
Gヒヒダルマの無補正ごりむちゅう氷柱落とし確定耐え
ラプラスの特化威力130技が12.5%の乱数1発(14/16で耐え)
前期同じ。吠える警察には見つかってない。
ギルガルド@食べ残し
性格:ひかえめ
特性:バトルスイッチ
技:シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド
実数値:161[204]-49[A0]-180[156]-93[+120]-160-84[28]
H:16n+1
HB:無振りナットレイのジャイロボールがブレード時身代わりが確定耐え
S:麻痺した100族抜き
前期よりもBに多く振った。ナット対面でブレード時にジャイロで身代わりが乱数で割れてしまうためキンシとやどりぎの択にしたくなかったので確定耐えまで振った。正直どっちでもいい。
バンギラス@ラムの実
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
技:ストーンエッジ かみくだく ほのおのパンチ りゅうのまい
実数値:175-204[+252]-131[4]-*-120-113[252]
今期のラム枠。ミトム+ガエン+ナットみたいな中速高耐久サイクルを崩せる点を評価してサザンからバンギに変更した。このポケモンの優秀な点は他にも多くあり、相手視点からは弱点保険を警戒しなければならないため、ロトムはドロポン、ガエンは蜻蛉を容易におすことができないため鬼火を持っていた場合は積極的に撃ちにくる、もしくはナットに素引きしてくる。そこを起点にして全抜きを狙う。シーズン初期からこのポケモンは思いついていたが、ミミッキュに簡単に止められるのが弱いと感じ採用を渋っていた。しかし実際に使ってみると、起点にできる相手の鬼火持ち1匹とミミッキュの皮まで剥がせ、相手視点はミミッキュでダイマックスしないと打ち合いで負けてしまうのでダイマをほぼ強制させることができる。鬼火持ちっとダイマックスと皮がなくなればカビゴンやドラパルトで詰めることができたためミミッキュ入りにも簡単に出すことができた。
サザンより劣る点を挙げるとすれば、カバルドンと受けループに少し弱い所だ。
カバは対面勝てるが、ダイマックスを強制させられるためこちらとしてはあまりおいしくない。
受けループはヌオーがいるだけで崩しにくい。
素の耐久が高く龍舞できる隙がかなり多かったため本当に強かった。
ミミッキュ@広角レンズ
性格:ようき
特性:ばけのかわ技:じゃれつく おにび でんじは のろい
実数値:149[148]-111[4]-113[100]-*-126[4]-162[+252]
HD:皮ダメ+トゲキッスの特化ダイジェット確定耐え
前期と同じ。
カビゴン@バンジの実
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
技:のしかかり じしん のろい リサイクル
実数値:264[228]-147[+28]-117[252]-*-130-50
H:4n
B:最大
A:あまり
前期と同じ。イカサマのダメージ全然違うので腕白HBにすべき
基本選出は前期とほぼ変わりません。なにか質問等ありましたら@HaruPoke_AS252までお願いします。
TN はるぽけ 最終日最高67位→放置 最終121位
【剣盾S4最終41位】ガラル式カバマンダガルド
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はじめに
お久しぶりです。はると申します。S4最終41位の構築記事です。カバマンダガルドが生きていた証明を残すので良ければ閲覧していただけると嬉しいです。
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構築経緯
S3で使用した並びを環境にあわせ改良するところからスタート。
環境に鬼火持ちや、水ロトム、弱保パッチなどが増えてきてギャラドスが全く選出できなくなったためエースであるこの枠を変えることにした。
この枠の条件として、1.積み技がある事 2.範囲が広く多くのポケモンに等倍以上とれる事 3.数値がなるべく高い事 この3つを重要としている。条件を満たしているポケモンで最適だったのがドラパルトだったためHA珠ドラパルトを採用した。一番使い慣れている起点づくりとしてカバルドンは続投確定。アーマーガアきついので残飯ガルドも続投確定。相手のカバ展開と受けループがきついのでラムサザンも続投。
ここまでで、カバ展開からのりゅうまいドラパしか勝ちのルートがなかったためもう一つの詰め筋としてのろいリサイクルカビゴンを採用。最後はカバが出せない時とカビゴンの起点を作れ、ストッパーにもなれる電磁波鬼火ミミッキュを採用。本当はロトムを採用したかったのだが、7世代から使用どころか育成すらしたことがなく、信用度がかなり低いのとロトムが構築に入るだけでパーティーの見た目がかなり落ちるので採用を諦めた。
このかっこいい並びになった。
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コンセプト
・サイクルを回しダイマックスエースを通す
・鬼火、電磁波、あくびで起点を作りカビゴンの呪いで詰ませる
・相手の最速起きは考慮しない の3つ
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個体紹介
ドラパルト@いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:すりぬけ
技:ドラゴンアロー ゴーストダイブ はがねのつばさ りゅうのまい
実数値:189[204]-189[+252]-96[4]-*-96[4]-168[44]
HP:10n-1
A:特化
S:最速100族抜き
【ポケモン剣盾シーズン2】カバパルト【最終50位】 - いろはにほへと
こちらの記事を参考にさせていただきました。
※許可はいただいてます。有難うございます。
特化珠の火力はすさまじく、一舞した時の制圧力はダイマックスエースとしては十分すぎる活躍をしてくれました。またダイマックス技の追加効果が非常に優秀でりゅうまいしなくても強い最強のガラルボーマンダでした。
今期に限っては鬼火ドラパがかなり多かったので最速以外ないと思いました。特性に関してはすりぬけの方が活きる機会が多かったです。ガオガエンがもっと増え始めるとクリアボディもありだと思います。
カバルドン@フィラの実
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック ほえる
実数値:212[228]-132-159[+52]-*-121[228]-67
HB:ミミッキュの無補正珠+2ダイフェアリー確定耐え
Gヒヒダルマの無補正ごりむちゅう氷柱落とし確定耐え
ラプラスの特化D泡沫のアリア D絶対零度が12.5%の乱数1発
(14/16で耐え)
S2からずっと使ってるカバルドン。相当刺さってない限りは初手に出さず、裏から展開していました。カバ展開をするときは「ラム持ちの恐れがあったら迷わず吠える」プレイングを心がけていました。評価が何回転もするポケモンですが、このポケモンはなんだかんだ環境トップに残り続ける最強のポケモンだと使ってて思いました。
エキスパンションが出るまではこの調整を変えないと思います。
ギルガルド@食べ残し
性格:ひかえめ
特性:バトルスイッチ
技:シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド
実数値:167[252]-49[A0]-160-108[+228]-160-84[28]
H:最大
C:あまり
S:麻痺した100族抜き
調整は未だに良いのが思いつかない。相変わらず身代わりが残せる対面が多いです。影うちも欲しいですが残飯で使うなら身代わり一択だと思います。アーマーガア対策で採用してますがタラプまで考えると一匹で処理できないので後述するミミッキュと一緒に投げてました。
個人的にカバとこのガルドはかなり信用してるポケモンなので、一生パーティーから外れない気がします。キンシ択になったらキンシ安定。うまい人相手なら特に。
サザンドラ@ラムの実
性格:おくびょう
特性:ふゆう
技:りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン わるだくみ
実数値:167-*-110-177[252]-110-165[+252]
カバ、ブラッキー、コータス対面で崩していく。ただしカバ対面は初手でも吹き飛ばしから入られることがかなり多かったので、ラスターカノンから入ってあくびされてから悪巧みするのが正解だと思います。(キッス引きにも負荷をかけれる)カバ入りと受けループ以外にはあまり出さなかったです。アシレマジできつい。
ミミッキュ@広角レンズ
性格:ようき
特性:ばけのかわ
技:じゃれつく おにび でんじは のろい
実数値:149[148]-111[4]-113[100]-*-126[4]-162[+252]
HD:皮ダメ+トゲキッスの特化ダイジェット確定耐え
B:あまり
S:最速
汎用性がかなり高く大体のパーティーに絶対に仕事が出来るので初手で投げていました。状態異常を撒いた後はなるべく裏のポケモンに引いてとっておくように心がけました。
持ち物に関しては諸説あるが、運負けをなるべく減らしたいので広角レンズを採用。技を当てられるのならギャラに後出しできるアッキが一番いいです。僕は当てれる自信がなかったです。それでも鬼火は外す。
汎用性高すぎて選出率1位
カビゴン@バンジの実
性格:いじっぱり
特性:くいしんぼう
技:のしかかり じしん のろい リサイクル
実数値:264[228]-147[+28]-117[252]-*-130-50
H:4n
B:最大
A:あまり
ミミッキュの鬼火から展開してのろいを積んでくことが多いです。詰ませ性能が本当に高い。またこのカビゴンを崩すために相手はダイマックスを切らざるを得ない状況になるのも優秀な点だとおもいます。技に関しては、鬼火を打ってくるポケモンはゴーストタイプしかいなかったので、空元気ではなくのしかかりを採用しました。あと1はノーマル技が通らない相手への打点としてじしんを採用しました。ヒートスタンプは鬼火ドラパに勝てないため却下。Dラリと選択でしたがドリュウズとガオガエン相手に隙を見せたくないのと、D↑がとても優秀だったのでじしんにしました。
一番好きなポケモン。
-
基本選出
++
ミミッキュで状態異常撒いて裏に引く。よくある対面的なミミカビガルドとは真逆のサイクル特化のミミカビガルド。これが一番?多かった気がします。大体の構築はこれでいけました。ミミッキュを簡単に切らない立ち回りを意識してました。
++
カバマンダガルド。ドラパカバがきついポケモンにガルドが有利なのでこの選出は結構できた。
++
ミミカビが通りそうだけどカバorブラッキーコータスがいてきついみたいな時にだす。
いろんな組み合わせで出してましたがどれもつよかったです。ミミとカバは一緒に出すことあまりなかったです。
【きつい】
アシレーヌ....ミミッキュで運ゲ仕掛けるか、ドラパでダイマ切ってむりやり
ガオガエン....電磁波入れて鬼火がなければカビで積む、あったら、、、どうする?
【降参】
一撃技を初手だろうが打ってくるプレイヤー
-
後語り
この構築見た目めっちゃかっこよくないですか?かっこいいし、そこそこの結果だせたので割と満足してます。S5はリアルが安定しそうにないので潜れたら今期も頑張りたいです。
ここまで見ていただきありがとうございます。
質問などあれば@HaruPoke_AS252までお願いします。
TN はるぽけ 最終日最高134位 最終470位
TN あくびちゃん 最終日最高22位 最終41位
【剣盾S2最終58位】カバギャラガルドサイクル
- はじめに
こんにちは。はる(HaruPoke_AS252)と申します。S2お疲れ様でした。最終58位をとれたので今回も記事にしたいと思います。よければ最後までみていってください。
- 構築経緯
前期使用した構築( https://harupoke.hatenadiary.com/entry/2020/01/02/043132)をベースにきつかったポケモンや並びを意識して改良した。
まず前期からブラッキーがきつかったためサザンドラをラムの悪だくみ型に変更。前期のギャラドスは挑発とラムの実で受け構築の崩しと抜きエースとして使っていたが、サザンドラにラムを取られたのと、ギャラドスが止まるポケモンが多かったため命の珠を持たせ技範囲を広げることにした。
そして、S1の最終4位の構築の影響もあり、タスキ+ダイマックス+ミミッキュのような対面構築がとても多く見られたためそれに強いポケモンとして一番使わなかったミミッキュを外しタスキカウンターエースバーンを入れて完成となった。
- コンセプト
大きくわけて3つです。前期の構築記事にはコンセプトが書いてなかったです。すみませんでした。
・サイクルをまわしダイマックスエースで抜いていく
・相手の最速起きは考慮しない(例外あり)
・相手より先にダイマックスを切らない(例外あり)
- 個体紹介
ギャラドス@いのちのたま
性格:ようき
特性:じしんかじょう
171[4]-177[252]-99-*-120-146[+252]
珠を持たせることにより制圧力が格段にあがりダイマックスエースとして十分な活躍をしてくれた。じしんを入れたためパッチラゴン、ジュラルドンで止まらなくなった。また水弱点+貯水の中間択になった。
選出率1位
カバルドン@フィラの実
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック 吠える
212[228]-132-159[+52]-*-121[228]-67
HB:ミミッキュの無補正珠+2ダイフェアリー確定耐え
前期使ってた個体が努力値の効率が悪いと教えていただき、修正した。
メガネ水ロトムは1体も出会わなかったのでとても仕事してくれた。
選出率3位
ギルガルド@たべのこし
性格:ひかえめ
特性:バトルスイッチ
技:シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド
167[252]-49[A0]-171-[84]-101[+172]-160-80
HB:アーマーガアの特化ダイジェットを身代わりが14/16で耐え
HC:無振りアーマーガアにシャドーボールが確定2発
前期と同じ個体。相変わらず強かった。身代わりを残せる対面がとても多い。ただ、ヒヒダルマはもう蜻蛉押してくれなくなった。遅延性能が高くTODを狙いにいくこともあった。
選出率2位
サザンドラ@ラムの実
性格:おくびょう
特性:ふゆう
技:流星群 悪の波動 ラスターカノン 悪だくみ
167-*-110-177[252]-110-165[+252]
ブラッキー、カバルドン、ドヒドイデ対面で悪だくみを積んで崩していく。
なぜか全く警戒されず、みんなあくびや毒でつっぱってきた。受けはこいつで崩していた。
選出率同率4位くらい
カビゴン@バンジの実
性格:いじっぱり
特性:食いしん坊
技:のしかかり アイアンヘッド カウンター あくび
266[244]-145[+12]-177[252]-*-130-50
前期と同じ個体。カウンターは相変わらずダイマックス相手に強い。あくびもあるためクッションとしてとても優秀だった。前期の記事でも書いたがHはのろい意識で244のほうがいい。あと一番好きなポケモン。
選出率同率4位くらい
エースバーン@きあいのたすき
性格:いじっぱり
特性:もうか
技:火炎ボール とび膝蹴り 不意打ち カウンター
155-184[+252]-96[4]-*-95-171[252]
本構築の大戦犯。メインウエポンがすべて命中不安のため本当に安定しない。終盤の一週間はほとんど外していた。役割は対面構築にだして、相手のポケモンを必ず1体倒し裏のカビゴンのダイスチルで詰ませること。前期4位の構築を例にしてみると、
ドラパルト:カビゴン引きが安定。眠らせて倒した後タスキの残ったエースバーンと@1で詰めるダイマックスされなければ対面勝てる。
ホルード:カウンターでok。膝読みでゴーストタイプに引かれる可能性があるため。ダイジェット+1では抜かれないためカウンターで倒せなくても不意打ちを押さなくていい
ミミッキュ:火炎ボール2で確定。ダイマックスされたことない。
パルシェン:唯一対面では勝てない。カビorガルドに一度引く。つっぱってタスキだけつぶすこともあった積ませないのでそこまできつくない
エースバーン:カウンター
サザンドラ:出てきたことない。択にはなるが、対面では負けない
対面強いポケモンなので1匹+皮、タスキを潰せることもあった。
当てれば強い。当てるトレーナーが使えば強い。僕は二度と使いません。
選出率6位
- 基本選出
カバギャラガルドが一番多い。相手のパーティーを見て柔軟に決めていた
ギャラドスはほとんど出していた。
- 後語り
エースバーンが本当に当てないんです。最終日まで4桁にいましたが、なんとか2桁で終われてよかったです。はじめは最終1桁を目指していましたが、エースバーンの弱さと不安定さに気づき残り1週間もなかったため構築を変える暇もなく1桁は絶対無理だと思い最終2桁で終わることを目標にしました。前期よりも順位は低いので次こそは1桁取りたいです。
ここまで見てくださりありがとうございました。
質問等ありましたらTwitter(@HaruPoke_AS252)にお願いします
TN はるぽけ 最終日最高118位 最終1883位
TN あくびちゃん 最終日最高46位 最終58位
【剣盾S1最終50位】カバギャラガルドサイクル
-
前語り
初めまして。今回初めて構築記事を書かせていただきます はる と申します
拙い文章ですが見ていただけると嬉しいです。
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構築経緯
7世代のころは、カバマンダガルドコケコゲコミミッキュorカビゴンの並びを固定で使っており、似たような積みサイクルっぽい構築にしたいと考えて組みました。
採用順から、中盤から終盤にかけてビルドダイジェットアーマーガアが増え、これに強いポケモンとしてHC残飯ガルドを採用。
ガルドと相性がよくサイクルの中で無理やり相手に負荷をかけていけて対面ならアーマーガアに強い眼鏡サザンドラを採用。
ここまでできついエースバーン、ミミッキュのクッションになる+起点作成ができるカバルドン採用。相性がよくカバが倒された後裏から積んでいくラムギャラドス採用。
相手のサザンドラがきつかったのでダイマックスされてもされなくても引き先になれるカビゴン採用。
最後はバトルの終盤の積まれたミミッキュを止めるストッパーとしてミミッキュを採用
-
個体紹介
ギャラドス@ラムの実
性格:ようき
特性:じしんかじょう
技:滝登り 飛び跳ねる 竜の舞 挑発
171(4)-177(252)-99-*-120-146(+252)
龍舞して目の前に通る技を打ってるだけで強かった。受けを崩せるポケモンがこいつしかいないため挑発は切れなかった。
ミトムとパッチラゴンくを見るとあまり出せないのが弱いと感じたため、地震やパワーウィップもありだと思う。
選出率2位
カバルドン@フィラの実
性格:慎重
特性:すなおこし
技:じしん あくび ステルスロック ほえる
212(228)-132-154(124)-*-123(+156)-67
HB:ミミッキュの無補正珠+2ダイフェアリー確定耐え
特化バンギのDかみくだく50%の乱数2
ドリュウズの無補正ダイアース0.3%の乱数2
出し負けをしても仕事ができるようにHDに厚くした。クッションと相手にダイマックスを切らせる立ち回りはとても強かった。ただ見えないラムに怯えたり選出段階であまりにもメタられていたのであまりだせなかった。
選出率5位
ギルガルド@食べ残し
性格:控え目
技:シャドーボール ラスターカノン 身代わり キンシ
167(252)-49(A0)-171(84)-101(172)-160-80
今回のMVP。残飯が読まれない=キンシが読まれないのがとても強かった。ダルマが初手で出てきやすいのでこいつを合わせてキンシを押していた。全人類がタスキを警戒したのか、トンボから入ってくるためAを下げつつ裏に通る技を打って次から受からないみたいなことが多かった。また身代わりを残せる対面が多く1匹で崩壊させることもかなり多かった。ヌルアントはこいつ1匹で崩せます。
選出率1位
サザンドラ@こだわりメガネ
性格:臆病
技:流星群 悪の波動 ラスターカノン 悪だくみ
167-*-110-177(252)-110-165(+252)
有利対面作って負荷をかけていく。受けに対して悪だくみしてダイマックスすると相手は死ぬ。とくになし。普通に強い。
選出率3位
カビゴン@バンジの実
性格:意地っ張り
特性:食いしん坊
技:のしかかり アイアンヘッド カウンター あくび
266(244)ー145(+12)ー117(252)-*-130-50
サザン受けのクッション。またギャラドスに積まれると全抜きされるパーティなので出し負けたときの引き先にしていた。+1珠ダイストリームを確定耐えするため、返しのカウンターでギャラを倒していた。そうとう積まれないかぎり物理でも特殊でも受けれるため「相手のダイマックスを無駄にできる」ポケモンだった。
Hは264のほうがいいです。あと一番好きなポケモン。
選出率4位
ミミッキュ@いのちのたま
性格:陽気技:じゃれつく 影うち 鬼火 剣舞
131(4)-142(252)-100-*-125-162(+252)
相手のミミッキュを止めるミミッキュ。そこまでミミッキュに弱いパーティではないが積まれたらダイマックスを強いられるため、ダイマックスを切らなくてもいいように採用した。初手サザン対面はアーマーガアに引かれるため鬼火を押していた。
剣舞はしなかったので挑発でもいいかもしれないです。なにしても強いかった
選出率6位。。。
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基本選出
カバギャラガルドが一番多かったです。どの組み合わせでも強かったです。
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後語り
7世代最高レートが2027の自分にしては出来すぎた結果でとても満足しています。来季は一桁を目指したいと思っています^^
ここまで見ていただきありがとうございました。
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TN:はるぽけ 最高49位 最終50位
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